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Ein semiotisches Spiel: Die Krähen-Episode aus YUME (aka: KONNA YUME WO MITA, dt.:AKIRA KUROSAWAS TRÄUME, 1990) und andere Beispiele aus der Filmgeschichte [1]
Hans J. Wulff
Eine erste, um zahlreiche Abbildungen erweiterte Fassung dieses Artikels erschien als: Ins Bild gehen: Ein semiotisches Spiel: Die Krähen-Episode aus Akira Kurosawas DREAMS und andere Beispiele aus der Filmgeschichte. In: FilmKunst. Studien an den Grenzen der Künste und der Medien. Hrsg. v. Henry Keazor, Fabienne Liptay u. Susanne Marschall. Marburg: Schüren 2011, S. 211-224. URL der Online-Fassung: http://www.derwulff.de/2-168.
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